Применение современной AR-технологии в формировании городской среды.
Application of modern AR-technology in the formation of the urban environment.
Автор: Мухин Михаил Анатольевич - Российская Федерация, г. Санкт-Петербург, Санкт-Петербургский Государственный архитектурно строительный университет, бакалавр.
Сардарян Асмик Артаковна - Российская Федерация, г. Санкт-Петербург, Санкт-Петербургский Государственный архитектурно строительный университет, бакалавр.
Томова Антонина Александровна - Российская Федерация, г. Санкт-Петербург, Санкт-Петербургский Государственный архитектурно строительный университет, бакалавр.
Author: Mukhin Mikhail Anatolyevich - Saint - Petersburg, Saint - Petersburg State University 0f Architecture and Civil Engineering, student.
Sardaryan Hasmik Artakovna - Saint - Petersburg, Saint - Petersburg State University 0f Architecture and Civil Engineering, student.
Tomova Antonina Aleksandrovna - Saint - Petersburg, Saint - Petersburg State University 0f Architecture and Civil Engineering, student.
Аннотация: В настоящей работе будут рассмотрены положительные и отрицательные стороны дополненной реальности. Представлены приложения для применения инновационных AR-технологий в сфере архитектурного проектирования. В заключении выявлены недостатки и перспективы развития ARтехнологии в сфере строительства.
Annotation: In this article, the positive and negative aspects of augmented reality will be considered. Presents applications for the use of innovative AR-technologies in the field of architectural design. In conclusion, identified the shortcomings and prospects for the development of AR technology in the field of construction.
Ключевые слова: AR-технология, дополненная реальность, виртуальная реальность, приложения для AR-реальности, городская среда, BIM модель.
Keywords: AR-technology, augmented reality, virtual reality, AR reality applications, urban environment, BIM model.
В ХХI в. научным сообществом начинают активно использоваться новые термины — «информационный город», «цифровой город», — которые предполагают понимание функционирования и развития города как автоматизированной системы. При этом основной акцент делается: 1) на возможностях комплекса программноаппаратных средств и организационных мер по сбору и анализу информации о состоянии городских объектов и процессов; 2) решении задач городского регулирования, уделяющего основное внимание системам связи, использованию новых технических средств; З) решении традиционных управленческих задач нетрадиционными инновационными методами — посредством цифровых, компьютерных и хай-тек технологий [1].
Цифровые технологии постепенно внедряют и в сферу строительства. Несмотря на консервативность взглядов большинства застройщиков, молодые и продвинутые компании внедряют виртуальную (VR) и дополнительную(AR) реальность.
Так, каким же образом наиболее целесообразно использовать данную технологию в формировании и развитии городской среды?
Первым делом разберемся, что такое AR и VR технологии и в чем отличие друг от друга. Дополненная реальность (augmented reality, AR «дополненная реальность») — результат введения в поле восприятия сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации. Человек видит компьютерную графику совместно с окружающими физическими объектами и анализирует нынешнюю ситуацию и планируемую.
Виртуальная реальность (virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через ощущения: зрение, слух, осязание и другие органы чувств [2].
Устройства преобразования модели в дополненную реальность, разделяют на геопозиционные и оптические. Первые ориентированы на сигналы систем позиционирования GPS или ГЛОНАСС, а также используют компас и акселерометр для определения угла поворота относительно вертикали и азимута. Второй тип использует информацию с изображения, полученного камерой [3].
Технология преобразования BIM модели в AR является вспомогательной и никак не мешает процессу строительства, а лишь расширяет возможности девелоперов и смежников.
Технология AR способна играть важную роль в формировании городской среды и существенно изменить облик и эргономику городов. Девелопер использующий AR или VR еще до процесса стройки привязывает цифровую модель будущего здания к базовым точкам и визуализирует объект строительства на месте будущей площадки. Обходит вокруг, смотрит с видовых точек в масштабе 1:1 и оценивает, как впишется в окружающую застройку и повлияет на общество тот или иной объект. Это не даст допустить лишних ошибок, связанных с человеческим фактором.
Очевидно, что для восприятия искусственной реальности нужны специальные устройства «погружения» и программное обеспечение для трансляции сенсорных данных.
Есть программы для мобильных устройств, которые при помощи AR получают необходимые сведения об окружении: браузеры дополненной реальности (Wikitude, Layar, blippAR и др. Сегодня среди AR-девайсов выделяют портативные устройства, стационарные и проекционные системы, HMD-очки такие как Google Glass и другие линзы.
Бюджетный способ соприкоснуться с AR — смартфоны и планшеты, оснащенные цифровыми камерами, GPS, акселерометрами, магнитометрами, гироскопами, которые являются устройствами отслеживания. Используя получаемые через эти «устройства ввода», и зависит работа мобильных AR
приложений. Системам дополненной реальности требуется мощный процессор и достаточный объем оперативной и видеопамяти для обработки изображений с камеры. Большинство современных мобильных девайсов, способно удовлетворить большую часть пользовательских запросов [4].
Для обеспечения устройств, использующих дополненную реальность, специальным контентом потребуется интеграция с современными САПР основанных на BIM технологии проектирования.
С помощью VR/AR легче найти исправить ошибку в проектируемом здании. Известно более 150 проектов, которым помощь VR-специалистов помогла реализовать в лучшем виде и избежать финансовых потерь.
Классический пример: при визуализации строительства жилого дома, где главным козырем квартир были виды на Москву-реку. Когда работа над моделью подходила к концу и утверждалось заказчиком, выяснилось, что при плоскостном проектировании не был учтен город, в результате чего угол обзора получился меньше. Проект, помещенный в 3D, показал, что размер окон и их положение не обеспечивали необходимые виды. По оценке заказчика, это снижало потребительскую ценность квартир на 20%, Проект был серьезно изменен, а маркетологи затем использовали приложение для демонстрации квартир и видов из них [5].
Для перевода BIM модели в мир дополненной реальности используются специальные утилиты и программы, такие как AR Toolkit, разработанный доктором Хироказу Като. Популярная платформа для создания дополненной реальности. Использует алгоритмы компьютерного зрения для отслеживания целевых маркеров 2D и использует C или C ++ языки программирования для создания интерфейсов и добавления функциональности. AR поддерживается посредством прямого видео-сопровождением реального мира с 3D-объекта или как альтернатива поддерживает проектирование среды для AR на Head Mounted Displays [6].
У инструментария несколько ограничений, общие для большинства AR разработчиков, таких как влияние 2D размера маркера и рисунка. Если части 2D маркера перекрыты, то 3D-модель не будет накладываться. Работает по принципу, камера отслеживает 2D цель и 3D-объект накладывается поверх видеопотока реального мира.
Существуют также приложения виртуальной и дополненной реальности, разработанные для сферы АЕС (архитектуры, проектирования и строительства), которые постоянно совершенствуются, а спрос на них повышается. Хотя данные инновации и набирают популярность, они еще на стадии раннего развития. Примерами таких приложений, для специалистов в сфере строительства, являются:
Рем Колхас в своей книге «Гигантизм, или Проблема Большого. Город-генерик. Мусорное пространство» писал: «В современном городе создается странная среда с изменением привычных отношений между измерениями, расстоянием и материальностью. Разнообразные архитектурные и дизайнерские фантазии быстро становятся частью повседневной жизни. Сто лет назад настоящая лавина концептуальных прорывов и сопутствующих им технологических инноваций спровоцировала архитектурный Большой взрыв» [8]. Этот «взрыв» профессиональное сообщество обязано направить в нужном направлении во избежание рисков и негативных последствий от разного рода инноваций, которые на данный момент предсказать невозможно [1].
При использовании AR и VR-приложений и средств их восприятия, несмотря на стремительное развитие, возникает ряд трудностей, а именно ограниченное восприятие пользователем при отсутствии нужного оборудования, техническое несовершенство устройств, физиологический и психологический барьеры человека, такие как страх за свое здоровье и индивидуальная невосприимчивость организмом.
В перспективе развития, со временем эти проблемы будут решены, и AR-технология станет понятнее и доступнее в сфере строительства. Однотипная ритмическая организация современных зданий и пространства пробуждает в человеке отрицательно эмоционально-эстетическую реакцию на окружение. Подобное введение людей в жесткие рамки абсолютно статических вещей сказывается на восприятии города самим человеком [9].
Инструменты виртуальной и дополненной реальности для индустрии совершенствуются с каждым днем. В связи со стремительным развитием технологии, цены на нее снижаются, поэтому каждый архитектор, инженер, подрядчик и владелец имеют больше перспектив использования VR / AR технологий для воплощения проектов в жизнь.
В поиске возможностей предложить захватывающий архитектурный проект, инструменты виртуальной реальности (VR) или дополненной реальности (AR) становятся своего рода стандартом в презентации проекта, повышает конкурентоспособность среди других предложений в той или иной
отрасли строительства. Представленное таким образом архитектурное решение становится привлекает заказчика.
Технология дополненной реальности набирает обороты, потому что присутствует фактор новизны и ряд преимуществ. Растущее число разработчиков AR и поставщиков визуализации предлагают платформы AR, которые позволяют совершать «пешие прогулки» по виртуальному зданию, от раннего проектирования до строительства.
Дополненную реальность используют для того, чтобы воплотить в жизнь традиционные, плоские печатные материалы, появляется возможность взаимодействия с реалистичной моделью, позволяющей до воплощения проекта в жизнь оценить со всех точек зрения, что в свою очередь помогает привлечь инвесторов и потенциальных покупателей и стимулировать повышение ценности продукта.
Используя виртуальные компоненты для замены физических объектов, AR помогает экономить на производстве и материалах реальных проектов. При этом наложения модели не ограничены только визуальным контентом, так как AR взаимодействует и с другими органами чувств для передачи элементов схемы, таких как акустика в пространстве.
Большой потенциал для AR лежит в приложениях на этапе строительства, где платформы AR определяют местоположение данных BIM непосредственно на строительной площадке. BIM модель, наложенная в виде AR на строительную площадку, имеют три основных назначения. Во-первых, для будущего, а именно визуализация того что еще не построено. Кроме того, возможно упрощение процесса проведения инспекций, проверяющих ход строительства. Во-вторых, после завершения строительства наложение BIM на реализованный проект принесет пользу при обслуживании компонентных систем здания. В-третьих, упрощается процесс нахождения и доступа невидимой информации, такой как информация о выравнивании, границы площадки или экологических событий, например, уровень наводнения.
На данном этапе развития перед разработчиками AR-приложений стоит важная технологическая задача, а именно четкая «привязка» к трехмерным местоположению и ориентации объектов реального мира. К сожалению, современные системы слежения еще не удовлетворяют сложным требованиям хаотических строительных площадок и не достигают необходимой точности.
Сейчас при использовании AR вне помещений используют GPS отслеживание с точностью до метров, но сигнал страдает от колебаний и погодных условий. Внутреннее отслеживание часто достигается с помощью физических маркеров. Но маркеры могут со временем деформироваться и затеняться во время стройки. Они также чувствительны к изменениям внешнего освещения и ограничены диапазоном отслеживания.
Сложные гибридные системы слежения, которые разрабатываются, будут ключевыми факторами для AR в приложениях, требующих высокой точности. Кроме того, AR-технология потенциально является подходящей средой для совместного решения проблем, когда несколько пользователей могут совместно использовать одно и то же физическое пространство и воспринимать «пространственное присутствие» цифрового объекта.
Cписок литературы:
<>9. Ранна Аббуд «Архитектура в эпоху дополненной реальности». 2014
List of references
<>8.9.Rana Abboud «Architecture in an Age of Augmented Reality». 2014
Application of modern AR-technology in the formation of the urban environment.
Автор: Мухин Михаил Анатольевич - Российская Федерация, г. Санкт-Петербург, Санкт-Петербургский Государственный архитектурно строительный университет, бакалавр.
Сардарян Асмик Артаковна - Российская Федерация, г. Санкт-Петербург, Санкт-Петербургский Государственный архитектурно строительный университет, бакалавр.
Томова Антонина Александровна - Российская Федерация, г. Санкт-Петербург, Санкт-Петербургский Государственный архитектурно строительный университет, бакалавр.
Author: Mukhin Mikhail Anatolyevich - Saint - Petersburg, Saint - Petersburg State University 0f Architecture and Civil Engineering, student.
Sardaryan Hasmik Artakovna - Saint - Petersburg, Saint - Petersburg State University 0f Architecture and Civil Engineering, student.
Tomova Antonina Aleksandrovna - Saint - Petersburg, Saint - Petersburg State University 0f Architecture and Civil Engineering, student.
Аннотация: В настоящей работе будут рассмотрены положительные и отрицательные стороны дополненной реальности. Представлены приложения для применения инновационных AR-технологий в сфере архитектурного проектирования. В заключении выявлены недостатки и перспективы развития ARтехнологии в сфере строительства.
Annotation: In this article, the positive and negative aspects of augmented reality will be considered. Presents applications for the use of innovative AR-technologies in the field of architectural design. In conclusion, identified the shortcomings and prospects for the development of AR technology in the field of construction.
Ключевые слова: AR-технология, дополненная реальность, виртуальная реальность, приложения для AR-реальности, городская среда, BIM модель.
Keywords: AR-technology, augmented reality, virtual reality, AR reality applications, urban environment, BIM model.
В ХХI в. научным сообществом начинают активно использоваться новые термины — «информационный город», «цифровой город», — которые предполагают понимание функционирования и развития города как автоматизированной системы. При этом основной акцент делается: 1) на возможностях комплекса программноаппаратных средств и организационных мер по сбору и анализу информации о состоянии городских объектов и процессов; 2) решении задач городского регулирования, уделяющего основное внимание системам связи, использованию новых технических средств; З) решении традиционных управленческих задач нетрадиционными инновационными методами — посредством цифровых, компьютерных и хай-тек технологий [1].
Цифровые технологии постепенно внедряют и в сферу строительства. Несмотря на консервативность взглядов большинства застройщиков, молодые и продвинутые компании внедряют виртуальную (VR) и дополнительную(AR) реальность.
Так, каким же образом наиболее целесообразно использовать данную технологию в формировании и развитии городской среды?
Первым делом разберемся, что такое AR и VR технологии и в чем отличие друг от друга. Дополненная реальность (augmented reality, AR «дополненная реальность») — результат введения в поле восприятия сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации. Человек видит компьютерную графику совместно с окружающими физическими объектами и анализирует нынешнюю ситуацию и планируемую.
Виртуальная реальность (virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через ощущения: зрение, слух, осязание и другие органы чувств [2].
Устройства преобразования модели в дополненную реальность, разделяют на геопозиционные и оптические. Первые ориентированы на сигналы систем позиционирования GPS или ГЛОНАСС, а также используют компас и акселерометр для определения угла поворота относительно вертикали и азимута. Второй тип использует информацию с изображения, полученного камерой [3].
Технология преобразования BIM модели в AR является вспомогательной и никак не мешает процессу строительства, а лишь расширяет возможности девелоперов и смежников.
Технология AR способна играть важную роль в формировании городской среды и существенно изменить облик и эргономику городов. Девелопер использующий AR или VR еще до процесса стройки привязывает цифровую модель будущего здания к базовым точкам и визуализирует объект строительства на месте будущей площадки. Обходит вокруг, смотрит с видовых точек в масштабе 1:1 и оценивает, как впишется в окружающую застройку и повлияет на общество тот или иной объект. Это не даст допустить лишних ошибок, связанных с человеческим фактором.
Очевидно, что для восприятия искусственной реальности нужны специальные устройства «погружения» и программное обеспечение для трансляции сенсорных данных.
Есть программы для мобильных устройств, которые при помощи AR получают необходимые сведения об окружении: браузеры дополненной реальности (Wikitude, Layar, blippAR и др. Сегодня среди AR-девайсов выделяют портативные устройства, стационарные и проекционные системы, HMD-очки такие как Google Glass и другие линзы.
Бюджетный способ соприкоснуться с AR — смартфоны и планшеты, оснащенные цифровыми камерами, GPS, акселерометрами, магнитометрами, гироскопами, которые являются устройствами отслеживания. Используя получаемые через эти «устройства ввода», и зависит работа мобильных AR
приложений. Системам дополненной реальности требуется мощный процессор и достаточный объем оперативной и видеопамяти для обработки изображений с камеры. Большинство современных мобильных девайсов, способно удовлетворить большую часть пользовательских запросов [4].
Для обеспечения устройств, использующих дополненную реальность, специальным контентом потребуется интеграция с современными САПР основанных на BIM технологии проектирования.
С помощью VR/AR легче найти исправить ошибку в проектируемом здании. Известно более 150 проектов, которым помощь VR-специалистов помогла реализовать в лучшем виде и избежать финансовых потерь.
Классический пример: при визуализации строительства жилого дома, где главным козырем квартир были виды на Москву-реку. Когда работа над моделью подходила к концу и утверждалось заказчиком, выяснилось, что при плоскостном проектировании не был учтен город, в результате чего угол обзора получился меньше. Проект, помещенный в 3D, показал, что размер окон и их положение не обеспечивали необходимые виды. По оценке заказчика, это снижало потребительскую ценность квартир на 20%, Проект был серьезно изменен, а маркетологи затем использовали приложение для демонстрации квартир и видов из них [5].
Для перевода BIM модели в мир дополненной реальности используются специальные утилиты и программы, такие как AR Toolkit, разработанный доктором Хироказу Като. Популярная платформа для создания дополненной реальности. Использует алгоритмы компьютерного зрения для отслеживания целевых маркеров 2D и использует C или C ++ языки программирования для создания интерфейсов и добавления функциональности. AR поддерживается посредством прямого видео-сопровождением реального мира с 3D-объекта или как альтернатива поддерживает проектирование среды для AR на Head Mounted Displays [6].
У инструментария несколько ограничений, общие для большинства AR разработчиков, таких как влияние 2D размера маркера и рисунка. Если части 2D маркера перекрыты, то 3D-модель не будет накладываться. Работает по принципу, камера отслеживает 2D цель и 3D-объект накладывается поверх видеопотока реального мира.
Существуют также приложения виртуальной и дополненной реальности, разработанные для сферы АЕС (архитектуры, проектирования и строительства), которые постоянно совершенствуются, а спрос на них повышается. Хотя данные инновации и набирают популярность, они еще на стадии раннего развития. Примерами таких приложений, для специалистов в сфере строительства, являются:
- ARki – это приложение для визуализации архитектурных моделей. Привязывает технологию AR к архитектуре и позволяет создавать 3D модели для дальнейшей проработки дизайна и презентации проекта. ARki используют на любом устройстве iOS/Android. Приложение накладывает трехмерные модели на напечатанные двухмерные планы этажей. Также у ARki разработаны дополнительные интерактивные функции, к примеру, анализ в режиме реального времени и выбор материалов.
- Storyboard VR - это бесплатный инструмент для создания прототипов и визуализации, разработанный для архитекторов и других специалистов AEC. С помощью этой программы пользователи упорядочивают, масштабируют и анимируют простые двухмерные модели.
- Pair (ранее Visidraft) использовали лицензионное программное обеспечение и технологии дополненной реальности для создания приложения, которое позволяет архитекторам «перетаскивать» трехмерные модели потребительской мебели и техники в проекты с помощью iPhone или iPad.
- SmartReality – мобильное приложение дополненной реальности, которое с помощью камеры выполняет наложение интерактивной модели BIM на планы печатной конструкции, тем самым создавая трехмерную визуализацию проектов. Пользователи могут масштабировать, менять структурные слои, перемещаться по этапам проекта и записывать изображения и видео. Также в этом приложении создается бесплатная учетная запись для загрузки двухмерных планов, чтобы получить соответствующий трехмерный план и модели. Приложение SmartReality также доступно в версии VR, разработанной командой R&D JBKnowledge Labs. Эта версия позволяет пользователям совершить прогулку по модели здания, используя решения виртуальной реальности, такие как Oculus Rift, Samsung Gear и Google Project Tango.
- Fuzor – приложение для рендеринга в режиме реального времени, которое интегрируется с Revit. Благодаря связи с Revit, пользователи могут перемещаться, визуализировать, комментировать и проверять информацию BIM, а также синхронизировать изменения между этими двумя инструментами. Прямая связь позволяет Fuzor мгновенно обновлять и отражать изменения, сделанные в файле Revit. Он поддерживает различные измерения, анализ освещения, фильтры цвета и видимости, поперечное сечение и рендеринг видео с поддержкой BIM [7].
Рем Колхас в своей книге «Гигантизм, или Проблема Большого. Город-генерик. Мусорное пространство» писал: «В современном городе создается странная среда с изменением привычных отношений между измерениями, расстоянием и материальностью. Разнообразные архитектурные и дизайнерские фантазии быстро становятся частью повседневной жизни. Сто лет назад настоящая лавина концептуальных прорывов и сопутствующих им технологических инноваций спровоцировала архитектурный Большой взрыв» [8]. Этот «взрыв» профессиональное сообщество обязано направить в нужном направлении во избежание рисков и негативных последствий от разного рода инноваций, которые на данный момент предсказать невозможно [1].
При использовании AR и VR-приложений и средств их восприятия, несмотря на стремительное развитие, возникает ряд трудностей, а именно ограниченное восприятие пользователем при отсутствии нужного оборудования, техническое несовершенство устройств, физиологический и психологический барьеры человека, такие как страх за свое здоровье и индивидуальная невосприимчивость организмом.
В перспективе развития, со временем эти проблемы будут решены, и AR-технология станет понятнее и доступнее в сфере строительства. Однотипная ритмическая организация современных зданий и пространства пробуждает в человеке отрицательно эмоционально-эстетическую реакцию на окружение. Подобное введение людей в жесткие рамки абсолютно статических вещей сказывается на восприятии города самим человеком [9].
Инструменты виртуальной и дополненной реальности для индустрии совершенствуются с каждым днем. В связи со стремительным развитием технологии, цены на нее снижаются, поэтому каждый архитектор, инженер, подрядчик и владелец имеют больше перспектив использования VR / AR технологий для воплощения проектов в жизнь.
В поиске возможностей предложить захватывающий архитектурный проект, инструменты виртуальной реальности (VR) или дополненной реальности (AR) становятся своего рода стандартом в презентации проекта, повышает конкурентоспособность среди других предложений в той или иной
отрасли строительства. Представленное таким образом архитектурное решение становится привлекает заказчика.
Технология дополненной реальности набирает обороты, потому что присутствует фактор новизны и ряд преимуществ. Растущее число разработчиков AR и поставщиков визуализации предлагают платформы AR, которые позволяют совершать «пешие прогулки» по виртуальному зданию, от раннего проектирования до строительства.
Дополненную реальность используют для того, чтобы воплотить в жизнь традиционные, плоские печатные материалы, появляется возможность взаимодействия с реалистичной моделью, позволяющей до воплощения проекта в жизнь оценить со всех точек зрения, что в свою очередь помогает привлечь инвесторов и потенциальных покупателей и стимулировать повышение ценности продукта.
Используя виртуальные компоненты для замены физических объектов, AR помогает экономить на производстве и материалах реальных проектов. При этом наложения модели не ограничены только визуальным контентом, так как AR взаимодействует и с другими органами чувств для передачи элементов схемы, таких как акустика в пространстве.
Большой потенциал для AR лежит в приложениях на этапе строительства, где платформы AR определяют местоположение данных BIM непосредственно на строительной площадке. BIM модель, наложенная в виде AR на строительную площадку, имеют три основных назначения. Во-первых, для будущего, а именно визуализация того что еще не построено. Кроме того, возможно упрощение процесса проведения инспекций, проверяющих ход строительства. Во-вторых, после завершения строительства наложение BIM на реализованный проект принесет пользу при обслуживании компонентных систем здания. В-третьих, упрощается процесс нахождения и доступа невидимой информации, такой как информация о выравнивании, границы площадки или экологических событий, например, уровень наводнения.
На данном этапе развития перед разработчиками AR-приложений стоит важная технологическая задача, а именно четкая «привязка» к трехмерным местоположению и ориентации объектов реального мира. К сожалению, современные системы слежения еще не удовлетворяют сложным требованиям хаотических строительных площадок и не достигают необходимой точности.
Сейчас при использовании AR вне помещений используют GPS отслеживание с точностью до метров, но сигнал страдает от колебаний и погодных условий. Внутреннее отслеживание часто достигается с помощью физических маркеров. Но маркеры могут со временем деформироваться и затеняться во время стройки. Они также чувствительны к изменениям внешнего освещения и ограничены диапазоном отслеживания.
Сложные гибридные системы слежения, которые разрабатываются, будут ключевыми факторами для AR в приложениях, требующих высокой точности. Кроме того, AR-технология потенциально является подходящей средой для совместного решения проблем, когда несколько пользователей могут совместно использовать одно и то же физическое пространство и воспринимать «пространственное присутствие» цифрового объекта.
Cписок литературы:
- Федоров О.П. «Медиафасады в архитектуре. Их роль и место в информационном обществе» // Вестник гражданских инженеров. 2018. № З (68)
- Трофимова Е. «VR + AR =?» // Control Engineering Россия. 2015. № 2.
- VC.RU [Электронный ресурс]. URL: https://vc.ru/flood/15036-vr-field (дата обращения: 12.11.18)
- Control Engineering [Электронный ресурс]. URL: https://controlengrussia.com/innovatsii/dopolnennaya-real-nost/ar/ (дата обращения: 15.11.18)
- Агентство Новостей «Строительный Бизнес» [Электронный ресурс]. URL: http://ancb.ru/publication/read/5868 (дата обращения: 18.11.18)
- theBIMhub [Электронный ресурс]. URL: https://thebimhub.com/2015/12/10/the-integration-between-4d-simulation-mobile-tec-2/%20/#.W839aae2A1I (дата обращения: 18.11.18)
- Property Times [Электронный ресурс]. URL: https://propertytimes.com.ua/ (дата обращения: 21.11.18)
- Колхас Р., «Гигантизм, или Проблема Большого. Город-генерик. Мусорное пространство» // Арт Гид, 2015
<>9. Ранна Аббуд «Архитектура в эпоху дополненной реальности». 2014
List of references
- Fedorov O. P. «Media Facades in architecture. Role and place in the information society» // Bulletin of civil engineers. 2018. № 3 (68)
- Trofimova E. «VR + AR =?» // Control Engineering Russia. 2015. No. 2.
- VC.RU [Electronic resource]. URL: https://vc.ru/flood/15036-vr-field (date accessed: 12.11.18)
- Control Engineering [Electronic resource]. URL: https://controlengrussia.com/innovatsii/dopolnennaya-real-nost/ar/ (date accessed: 15.11.18)
- News Agency «Construction Business» [Electronic resource]. URL: http://ancb.ru/publication/read/5868 (date accessed: 18.11.18)
- theBIMhub [Electronic resource]. URL: https://thebimhub.com/2015/12/10/the-integration-between-4d-simulation-mobile-tec-2/%20/#.W839aae2A1I (date accessed: 18.11.18)
- Property Times [Electronic resource]. URL: https://propertytimes.com.ua/ (accessed: 21.11.18)
<>8.9.Rana Abboud «Architecture in an Age of Augmented Reality». 2014